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El Kusari-Gama es un arma ninja que consiste en una larga cadena con una hoz en un extremo y un gran peso sobre la otra, es una de las armas Ryu Hayabusa 's disponibles en Ninja Gaiden II y Ninja Gaiden Sigma 2. Su origen se dice que han venido de ninjas campesinos innovadores, los cuales fueron rechazados con las armas propias del desarrollo kusarigama de aperos de labranza, tales como la hoz y la cadena.

El Kusari-Gama se puede encontrar en el capítulo 5, cerca del comienzo de la Capital Aqua. Justo antes de cruzar el primer puente hay un camino a la izquierda que lleva a la planta baja. Abajo habrá un Ninja Negro Araña cadáver, saquear y se obtendrá el Kusari-Gama.

Historia Editar

Citado directamente desde el juego:

El Kusari-gama, o de la cadena de hoz, es un arma Ninja tradicional que consiste en un peso de hierro en una cadena unida a la empuñadura de una hoz. El Kusari-gama es capaz de una amplia gama de técnicas de ataque de forma libre, pero es difícil de controlar y prácticamente inútil en batalla, a menos hábilmente manejado. Hecho por el experto artesano Shishido Tessai, la longitud de esta arma paricular de la cadena y el peso de peso se encuentran en su límite concebible, por lo que es aún más impredecible y difícil de manejar de lo normal. El legendario Shishido es bien conocido por la creación de armas de ese tipo extraño y único, pero por alguna razón se cumple con desdén tanto por Muramasa.

Fortalezas y debilidades Editar

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La obliteración un Gelf Van

Fortalezas

  • Tiene un arco de giro tan grande que fácilmente se borra toda la pantalla
  • Moderadamente rápido
  • Control de multitudes
  • Útil contra grupos grandes de enemigos
  • Los útiles y letales técnicas de las extremidades para picar

Los puntos débiles

  • Arma de resistencia media
  • Little aturdir a los enemigos grandes
  • Los ataques de la pared pocos

Lista de Movimientos Editar

Normal

  • Huelga de la cara: X, X, X, X, X
  • Barra Grande (Lvl 2): ​​X, X, X, X, Y
  • Oído segmentador (Lvl 2): ​​X, X, X, Y, Y, Y
  • Raging Star (Lvl 3): X, X, X, Y, Y, Y, Y, Y
  • Serpiente Swing (Lvl 2): ​​X, X, X, Y, Y, Adelante + Y.
  • Hoja de medianoche (Lvl 2): ​​X, X, X, Adelante + X
  • Caída Alcaudón (Tire) (Lvl 2): ​​X, X, X, Adelante + X Mantenga al golpear enemigos
  • Cráneo Destructor: X, X, Y, Y
  • Viña del vuelo (Lvl 2): ​​X, X, Adelante + Y.
  • Cortador de Demon (Tire) (Lvl 2): ​​X, X, Adelante + Hold Y al golpear enemigos
  • Cielos de caza: X, Y
  • Nieva (Niv 2): X, Y, Y, Y, X
  • Campanario del templo de la gota (Lvl 2): ​​X, Y, Y, Y, Y
  • Los Cien llamas (Lvl 2): ​​X, Y, Y, X, X
  • Viña del vuelo (Lvl 2): ​​X, Y Hold
  • Cortador Demonio (Tire) (Lvl 2): ​​X, Y Mantenga al golpear enemigos
  • Viña del vuelo (Lvl 2): ​​X, adelante + Y
  • Demon Cutter (Tiro) (Lvl 2): ​​X, Adelante + Hold Y al golpear enemigos
  • Los Cien Pies: Adelante + X, X
  • Fuji Drop (Lvl 2): ​​Adelante + X, X, X, X, X
  • Estruendoso Flying Sparrow (Lvl 2): ​​Foward + X, X, X, Y
  • Espiral Ataque: Y, Y
  • Giro inverso Grande (Lvl 2): ​​Y, Y, Y, Y, Y
  • Sumerja la tragedia (Lvl 3): Y, Y, Y, Y, Y, Y
  • Tormenta de Seis Flores: Mantén pulsado Y
  • Puerta Pilar: Mantén pulsado Y (Técnica de Esencia)
  • Danza de los Nueve Dragones: Mantén pulsado Y (Ultimate Technique)
  • Las Nubes de barrido: Adelante + Y
  • Baile de arce (Lvl 2): ​​Adelante + Y, Y, Y, X
  • Gigante de Bell Drop (Lvl 2): ​​Adelante + Y, Y, Y, Y
  • Viña del vuelo (Lvl 2): ​​Adelante + Hold Y
  • Cortador de Demon (Tire) (Lvl 2): ​​Adelante + Hold Y al golpear enemigos
  • Las Tijeras Grandes: Cuando esté ejecutando X
  • Ausencia de la Luz: Y durante la ejecución de
  • Laguna de centrifugado: la vuelta de Control Memory 360 + Y
  • Viento salvaje (Lvl 2): ​​la vuelta de Control Memory 360 + Y, Y
  • Furioso torbellino (Lvl 3): la vuelta de Control Memory 360 + Y, Y, Y
  • Hoja de medianoche (Lvl 3): la vuelta de Control Memory 360 + Y, Y, X
  • Caída Alcaudón (Tire) (Lvl 3): la vuelta de Control Memory 360 + Y, Y, X Mantenga al golpear enemigos
  • Viña del vuelo (Lvl 2): ​​la vuelta de Control Memory 360 + Y, X
  • Cortador de Demon (Tire) (Lvl 2): ​​la vuelta de Control Memory 360 + Y, X Mantenga al golpear enemigos
  • Música de la Haze: Si bien el bloqueo X
  • Willow barrido: Y mientras que el bloqueo
  • Hunter Slash: Y junto al enemigo hacia abajo

'Mientras que el aire'

  • Cortar Viento: X
  • Los Cien llamas: Y, X, X
  • Luz estruendoso: Y, Y
  • Girar la Laguna: El Aterrizaje X
  • Guillotina Lanzamiento (Throw): A + X, mientras que saltar un poco más de enemigo tamaño humano
  • Laguna del Dragón: X Durante Flying Bird Flip
  • Caída serpiente gigante: Y En Flying Bird Flip

En el muro

  • Flying Scythe: Mientras que Wall Running X o Y
  • Laguna del Dragón: X
  • Caída serpiente gigante: S

Acuático

  • Cascada de Desempate: Si bien correr sobre el agua X, X
  • La caída Trueno Flying Sparrow: mientras se ejecuta en X de agua, y, y
  • Shell Espiral: Mientras se ejecuta sobre el Agua Y
  • Caída sapo gigante: flotante en la superficie del agua X
  • La caída Trueno Flying Sparrow: Flotando en Y la superficie del agua, Y
  • Devastación Arriba: X bajo el agua
  • La agitación Insane: Y bajo el agua

Curiosidades Editar

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Ryu balanceando ambos extremos de la kusarigama mientras se mantiene la cadena en el centro

  • El área más grande de los efectos y el alcance.
  • Método de Ryu de manejar la kusarigama es bastante único. Tradicionalmente, el kusarigama se ejercía mediante la celebración de la hoz mientras que hace pivotar la cadena para golpear o enredar los opositores y el uso de la hoz en un rango cercano golpe de gracia. Representaciones comunes de la kusarigama en las obras de ficción tienen caracteres de balanceo del extremo de la hoja de la kusarigama. Ryu se alterna entre estas dos formas y también hace girar ambos extremos de la kusarigama mientras se mantiene la cadena a través de la media, ya que la mayoría, obviamente, se ve en el ataque inmensa tragedia.